일이 언제 끝나는지 어떻게 예측할 수 있을까?
일이 언제 끝나는지 알려면 일을 하는데 걸리는 속도를 알아야 합니다. 우리에게는 스토리 포인트라는 추정한 값이 있기 때문에 이 값으로 예측할 수 있습니다.
예를 들어 총 200포인트의 일감이 있고 모두 완료해야 한다고 가정해 봅시다. 한 스프린트에서 우리가 몇 포인트의 일감을 처리할 수 있는지 안다면 몇 번의 스프린트가 필요하고 그래서 언제 끝나는지 예측할 수 있습니다. 만약 우리가 한 스프린트에서 50포인트를 처리할 수 있다면 4번의 스프린트가 지나면 일이 끝날 것이라고 알 수 있습니다.
이렇게 한 스프린트에서 처리할 수 있는 포인트 수를 벨로시티
라고 부릅니다.
그래서 구현할 기능의 포인트 총합을 벨로시티로 나누면 필요한 스프린트의 횟수를 알 수 있고, 만약 일정이 고정되어 있다면 가능한 스프린트 횟수와 벨로시티를 곱해서 기간 내에 처리할 수 있는 일감이 어느 정도인지 예측할 수 있습니다.
그렇다면 이 벨로시티는 어떻게 알 수 있을까요? 벨로시티는 정하는 것이 아니라 구하는 겁니다. 하나의 스프린트를 끝낸 다음 실제로 완료된 항목의 포인트를 합산하여 벨로시티를 구하는 것
입니다.
그런데 벨로시티만으로 모든 일을 예측할 수 있는 것은 아닙니다. 프로덕트 백로그에 있는 것은 우리가 포인트로 추정을 해놓았기 때문에 포인트로 예측할 수 있지만, 릴리스를 하다 보면 다른 팀과의 협업이나 외부 사정에 의해서 일정을 예측할 수가 없죠. 그래서 백로그를 처리하는 스프린트와 릴리스를 위한 릴리스 스프린트
로 따로 분리하는 것도 좋은 방법입니다.
계획을 하더라도 계획이 자꾸 틀어지면 대처하기 어려울 수 있습니다. 완벽한 계획을 세우기보다는 계획을 지속적으로 보완해야 합니다. 계획은 수립하고 끝나는 것이 아니라 계속해서 다듬어야 합니다.